Исправление подгрузки объектов
Я был в восторге от ультра-настроек, но при быстрой езде здания выглядели как плавящаяся глина из-за медленной загрузки. Я пробовал увеличить файл подкачки до 64 ГБ, но это не помогло скорости, а лишь создало лишнее давление на диск. Тогда я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration для перераспределения приоритетов и включил DLSS Performance. В результате частота появления «мыла» резко упала, а AIDA64 зафиксировала температуру 42-50 ℃ при загрузке шины 88-96% по данным GamePP. Теперь мир выглядит четко!