Нехватка пропускной способности VRAM
В жарких боях Metal Gear Solid Delta время кадров на Manli Star Interstellar RTX 5080 OC 16GB Quiet White прыгало с 8 до 15 мс. Я переключил DLSS в Balanced, но картинка стала мыльной. Проблема была в пропускной способности VRAM. В GamePP Hardware Sensor Page я поднял частоту памяти с 13 до 14 Gbps и выставил разрешение на 100%. RivaTuner показал рост пикселей и стабилизацию времени кадров на 8 мс.