Калибровка качества изображения DLSS
В крупном плане лица персонажа DLSS Quality делал детали размытыми, как под фильтром. Я попробовал переключиться в режим Balanced, но размытие стало еще сильнее, а FPS вырос лишь на 8. Тогда я открыл GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator и поднял интенсивность резкости с 50 до 75, установив разрешение рендеринга на 100%. В RivaTuner я увидел рост эффективных пикселей. Температура GPU держалась в 56-62°C, а вентиляторы крутились на 1500-1700 об/мин. Детали стали четкими, и я смог переключиться на идеальный баланс качества.