Оптимизация VRAM для DS2
При исследовании открытого мира дальние текстуры зданий отображались как размытые блоки, разрушая погружение. Я попробовал увеличить виртуальную память, но это лишь увеличило время загрузки, подтвердив мою догадку о проблеме с VRAM. Затем я использовал GamePP Memory Controller Load Monitor, который выявил узкое место на 88% утилизации. Я отрегулировал частоту VRAM, повысив утилизацию до 95%. Стресс-тесты подтвердили стабильность полосы пропускания после переключить режима мониторинга. Загрузка текстур стала мгновенной, а визуальные артефакты исчезли.