Улучшение чёткости текстур в 4K
В сценах на космической станции лица персонажей выглядели размыто, что портило атмосферу хоррора. Я переключил пресет с Ultra на High, но картинка стала ещё хуже. Тогда я запустил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, повысив FSR Sharpening с 50 до 75 и выставив разрешение рендера 100%. Мониторинг RivaTuner показал, что температура GPU осталась в 56-62 ℃, а детали лиц стали кристально чёткими. Визуальное качество вернулось на ожидаемый уровень.