Калибровка остроты DLSS в GamePP
На быстрых виражах в CODE VEIN II металлические текстуры кузова были размыты из-за режима DLSS Quality на Intel 660P 512GB. Я попытался переключиться в режим Balanced, но это лишь ухудшило качество картинки, хотя FPS и выросли. Я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, увеличив интенсивность остроты DLSS с 50 до 75 и выставив разрешение рендера на 100%. RivaTuner показал значительный рост эффективных пикселей рендера, а температура GPU по System Monitor держалась на 52-58°C. Теперь текстуры стали чёткими, и игра выглядит так, как задумывали разработчики, без потери детализации.