Борьба с неравномерным потоком
В разгар массовой резни на поле боя экран внезапно начинал жутко тормозить, превращая игру в мучение. Я пробовал включить план «Максимальная производительность» в Windows; отклик стал чуть лучше, но частота дропов кадров не изменилась, что меня разочаровало. Я применил GamePP Resource Scheduler: выставил приоритет процесса на Realtime и вручную привязал стратегию распределения ядер. В результате время кадра по RTSS упало с 20-50 мс до 14-18 мс, а скорость вентиляторов по GamePP стабилизировалась на 1200-1400RPM.