Оптимизация компиляции шейдеров
Я был в восторге от игры, но опыт испортили рывки по 0.3с при каждой открытой двери. Попробовал обновить драйверы до Beta-версии, но статтеры остались, а в кадре появились странные фиолетовые артефакты. Я решил использовать GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы полностью стереть 4.2ГБ старого кэша и принудительно перекомпилировать всё заново. Время кадра мгновенно упало со 160 до 12-16 мс по GamePP Frame Analyzer, а память грелась до 42-48℃ по AIDA64 при обдуве 1300 RPM по HWMonitor.