Калибровка сэмплирования изображения

Глядя на огромных динозавров, я был в восторге от прироста FPS благодаря DLSS, но ужаснулся сильному размытию текстур чешуи. Я пытался переключить DLSS в сбалансированный режим, что дало лишние 10 FPS, но мыло стало еще сильнее, и я понял, что нужен ручной контроль. Я воспользовался GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator и поднял интенсивность резкости с 50 до 78. В итоге RivaTuner показал увеличение четкости пикселей на 30%, при этом частота GPU по HWInfo64 держалась в пределах 2400-2550MHz, а температуры по AIDA64 составили 60-66℃.
Категория:AI-фильтры Последнее обновление:2026-05-04 09:43:21