Fixing VRAM cache exhaustion
Teleportarea în instanțe dura 8 secunde, rupe fluxul de joc. Am scăzut calitatea grafică, dar am pierdut detalii vizuale. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 3.2GB de cache și am comutat DLSS din Quality în Balanced. GamePP Stress Test a validat reducerea la 3 secunde, cu intervale de frame stabilizate la 10-12ms.