Latență texturi Titanfall 3 cu ADATA
În timpul alunecărilor rapide, texturile clădirilor distante apăreau ca niște blocuri de pixeli, creând o senzație fatală de lag în lupte. Am încercat să măresc dimensiunea fișierului de paginare, dar nu a ajutat, ba chiar mi-a scăzut frame rate-ul de la 110 la 92 FPS, ceea ce a fost extrem de frustrant. Am apelat apoi la GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard pentru a ridica tensiunea la 1.38V și a relaxa tRAS la 80. Verificarea a fost concludentă: MemTest86 a confirmat zero erori după 6 cicluri, iar latența a scăzut de la 102-115ns la 76-82ns conform AIDA64. Temperatura VRM a rămas stabilă la 60-65℃ via GamePP Sensor, iar RAM-ul a stat între 52-58℃ per HWiNFO64.