Optimizarea fluxului de date
În timp ce construiam un oraș imens cu ray-tracing, am observat că blocurile din depărtare rămâneau blurate secunde întregi, ceea ce era insuportabil. Am încercat să reduc distanța de randare din joc; deși FPS-ul a crescut cu 10, vizibilitatea redusă era un compromis inacceptabil. Am accesat GamePP NVMe Queue Depth Configuration și am setat adâncimea la 2048. CrystalDiskMark a arătat că citirile 4K au crescut la 75-82MB/s, HWiNFO a confirmat temperaturi de 48-55℃, iar SpeedFan a indicat o viteză a ventilatorului de 1600 RPM.