Conflictul Driverelor Periferice
În timpul luptei finale, am fostulul când FPS-ul a scăzut brusc de la 55 la 12, transformând ecranul într-un slideshow în cel mai critic moment. Am încercat să reduc calitatea umbrelor la minim, dar am câștigat doar 10 FPS și am introdus un aliasing insuportabil. Am decis să folosesc GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, care a identificat un serviciu de iluminare vechi care bloca bus-ul I/O. După dezactivare, RTSS a arătat o încărcare GPU sănătoasă de 85-92%, FrameView a confirmat un frame time stabil de 18-22ms, iar temperatura nucleului a rămas între 72-78℃ monitorizat cu HWMonitor.