Optimizarea resurselor sistem
Ori de câte ori baza mea depășea douăzeci de clădiri, ecranul avea niște smuciri ciudate, cu timpi de frame oscilând între 12-45ms conform RTSS, ceea ce făcea experiența extrem de instabilă. Am încercat să forțez viteza ventilatorului la 100% prin software, însă acest lucru a generat doar un zgomot de rezonanță ascuțit, fără a rezolva sacadările. Am decis să folosesc GamePP Resource Scheduler pentru a reduce prioritatea procesului de control al ventilatorului la 'Low' și a limita consumul de CPU.