Corectarea texturilor blurate în oraș
Sprinting prin Villedor, am observat că texturile clădirilor din depărtare apăreau ca niște blocuri de pixeli, o experiență extrem de frustrantă. Am încercat mai întâi modul Ultimate Performance din Windows, dar chiar dacă frecvența CPU a crescut, lag-ul texturilor a rămas, arătând că blocajul era la coada de stocare. Am folosit GamePP NVMe Queue Depth Configuration pentru a seta adâncimea la 64 și am recalibrat prioritatea de recuperare a cache-ului SLC. AIDA64 a arătat o latență de citire aleatorie stabilizată la 12-25ms, iar 3DMark a confirmat performanța maximă cu temperaturi de memorie între 52-58℃, în timp ce CrystalDiskMark a înregistrat latențe inițiale de 70-110ms.