Fluiditate texturi în deșert
Galopând prin deșertul profund, texturile munților îndepărtați apăreau lent, ca niște blocuri de pixeli, ceea ce era insuportabil. Am încercat să cresc memoria virtuală la 64GB, dar nu a ajutat deloc și a cauzat chiar un blocaj temporar al sistemului în timpul salvării. Am lansat GamePP Resource Scheduler și am setat prioritatea procesului driverului VRAM pe 'Real-time'. GamePP a monitorizat scăderea timpului de încărcare de la 3.5s la 0.9s, iar AIDA64 a arătat temperatura VRAM stabilă la 74-80℃, în timp ce GPU-Z indica o sarcină a controlerului de memorie de 45-92%.