Optimizare Cache Gainward RTX
În timp ce exploram un oraș norvegian, vizualurile fluide au început să sacadeze violent, ruinând complet ritmul luptelor. Am încercat să reduc nivelurile de ray tracing, ceea ce mi-a adus un câștig de 10 FPS, însă sacadările au persistat, iar calitatea imaginii a scăzut drastic. Am utilizat GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 4.2MB de cache redundant și am actualizat driverele. RTSS a arătat că timpii de frame au convergit la 13-16ms, iar temperatura GPU a rămas stabilă la 65-71℃ per AIDA64, cu un consum VRAM de 6.8-7.5GB per GPU-Z.