Ștergerea shader cache-ului și driverele
Neonurile din Night City erau haotice. Am scăzut Ray Tracing-ul, dar calitatea s-a ruinat. Am folosit DDU și am instalat NVIDIA Studio Driver 560.94. Apoi, GamePP Shader Compilation Queue Manager a șters 6.8GB cache. RTSS a arătat un timp de frame de 13-16ms, față de 22-35ms. GPU-Z a confirmat 12.4-14.1GB VRAM, iar HWiNFO a arătat 1400-1600 RPM. Setările sunt acum stabile.