Corectare artefacte Path Tracing
Luminile neon din Night City au devenit inutilizabile din cauza overflow-ului de culori și tearing. Am încercat inițial să reduc Ray Tracing de la Path Tracing la High, dar pierderea calității a fost inacceptabilă. Am folosit DDU pentru o instalare curată a driverului NVIDIA Studio 560.94 și am șters cache-ul shader de 6.8GB cu GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS a arătat că timpul de generare a cadrelor a scăzut de la 22-35ms la 13-16ms. GPU-Z a confirmat o utilizare stabilă a VRAM-ului între 12.4-14.1GB.