Calibrating Image Sampling

De fiecare dată când roteam camera rapid în coridoarele înguste, apărea o linie orizontală clară pe ecran, provocându-mi o stare de amețeală fizică. Prima mea încercare a fost activarea V-Sync, dar input lag-ul a explodat peste 80ms, făcând controlul personajului extrem de lent și inacceptabil. Am intervenit cu GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, setând intensitatea sharpening-ului la 65 și scala de randare la 90%. Monitorizarea RTSS a arătat că curba frame time s-a netezit complet, iar consumul de VRAM a rămas între 5.2-6.1GB conform GamePP. Temperatura a fost de 55-61℃ pe AIDA64, redând controlul sensibil
Categorie:Monitorizare Timp Real Ultima Actualizare:2026-05-06 15:57:14