Gestionare cache shader Path Tracing
În clubul Night City, lumina neon flickera cu overflow de culoare sub Path Tracing. Am încercat să reduc Ray Tracing pe 'High', dar calitatea a scăzut enorm. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge cache-ul de 6.8GB și am făcut clean install pe driverul NVIDIA Studio 560.94. RTSS a confirmat stabilizarea timpului de generare a cadrelor la 13-16ms, iar GPU-Z a arătat utilizare VRAM stabilă între 12.4-14.1GB.