Optimizare texturi Witcher 3
Mă simțeam extrem de anxios plimbându-mă pe străzile din Novigrad cu Ray Tracing activ, deoarece texturile clădirilor din depărtare clipeau ciudat. Am încercat prima dată să reduc calitatea umbrelor în setările jocului; deși FPS-ul a crescut cu 8 unități, clipeala a persistat, făcând acest compromis să pară inutil. Am intervenit cu GamePP Resource Scheduler, setând prioritatea paginării memoriei pe High și optimizând prefetch-ul cache-ului CPU. RTSS a arătat un frame time stabil de 16-22ms, iar temperaturile memoriei au rămas în intervalul 48-54℃ conform AIDA64, eliminând complet problema.