Clearing Shader Cache for Stability
Lumina neon din zonele de furtivitate noaptea producea un tearing vizibil, iar RTSS arăta fluctuații de 18-28ms. Am încercat să reduc Ray Tracing de la Path Tracing la High, dar pierderea calității vizuale a fost neacceptabilă, chiar dacă FPS-ul a crescut. Am folosit DDU pentru o instalare curată a driverului NVIDIA Studio și am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge cache-ul de 5.2GB. RTSS a confirmat stabilizarea la 11-14ms, iar GPU-Z a arătat o utilizare VRAM de 10.4-12.1GB, cu temperatura la 52-58℃.