Optimizare I/O pentru Onda
Navigând prin ruinele din Seattle, am simțit o anxietate constantă din cauza micro-stuttering-ului care îmi distrugea experiența de stealth. Am încercat să reduc rezoluția la 1080P, însă, deși FPS-ul a crescut cu 5, frecvența sacadărilor a rămas neschimbată. Am apelat la GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului pe High și am dezactivat serviciile inutile de fundal. În final, fluctuațiile de frame time au convergit la 12-17ms conform GamePP Analysis, iar temperatura CPU a rămas stabilă în intervalul 68-74℃ monitorizat cu AIDA64, eliminând complet stresul vizual.