Poate prioritatea proceselor să rezolve stuttering-ul de memorie în Witcher 3?
E incredibil; în versiunea Next-Gen, mulțimile din Novigrad mi-au transformat jocul într-un slideshow. Analiza a arătat că fluxul de aer al Huntkey Blizzard T600 eșuea sub sarcină, cu temperaturi VRM oscilând între 88-96°C, cauzând întârzieri ale controllerului de memorie de 12-18ms. Am încercat să opresc toate umbrele, dar deși FPS-ul a crescut, stuttering-ul din scheduling-ul de memorie a rămas — o pierdere totală de timp. Am deschis GamePP Resource Scheduler Panel, am ridicat procesul jocului la prioritate Real-Time și am forțat ventilatoarele frontale la 1600 RPM via panoul de ventilatoare. Acum, deplasarea prin oraș nu mai pare că mergi prin gluie; răspunsul a revenit la normal.