Gestionare Shader Cache
Am văzut tearing și culori stricate în districtul neon. Am scăzut calitatea Path Tracing, dar imaginea era spălată. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a reseta cache-ul de 6.8GB. RTSS a confirmat că frame time-ul a coborât de la 22-35ms la 13-16ms, iar GPU-Z a arătat o utilizare VRAM stabilă de 12.4-14.1GB, eliminând artefactele.