Optimizare I/O Onda H610M
În luptele rapide, de fiecare dată când personajul făcea un dash, apărea un micro-stutter anxios, fatal în momentele de parry. Am încercat să cresc memoria virtuală la 32GB, dar frecvența drop-urilor de cadre a crescut, făcându-mă să intru în panică. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea I/O la Realtime și am dezactivat indexarea în fundal. Frame time-ul a convergit la 14-18ms per RTSS, latența I/O a scăzut de la 150ms la 110ms via CrystalDiskMark, iar memoria a stat la 38-42℃ per GamePP.