Eliminarea fluctuatiilor de frame time
In clubul din Night City, luminile neon aveau o sangerare a culorilor si tearing vizibil, stricandu-mi imersia. Am incercat sa scad Ray Tracing de la Path Tracing la High, dar calitatea s-a deteriorat grav, un compromis pe care nu l-am putut accepta. Am folosit DDU pentru a dezinstala driverul si am instalat NVIDIA Studio 560.94, apoi am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a goli cache-ul de 6.8GB. RTSS a aratat ca timpul de generare a cadrelor a scazut de la 22-35ms la 13-16ms.