Optimizare Digimon World Next Order
Într-un joc de platformă, cele mai mici sacadări sunt fatale. Frecvența ridicată a DDR5 6800 a cauzat întârzieri de sincronizare a instrucțiunilor, distrugând experiența. Am încercat să cresc numărul de nuclee ale emulatorului, dar acest lucru a dus doar la artefacte audio, lăsându-mă extrem de anxios. Am folosit GamePP Memory Controller Load Monitor pentru a scădea frecvența la 6000MHz și am optimizat timpii secundari. RTSS a arătat că frame time a scăzut de la 12-35ms la 8-11ms, iar AIDA64 a confirmat reducerea latenței, în timp ce GPU-Z a validat stabilitatea la 6000MHz.