Soluție pentru artefacte de randare
Imersiunea era complet stricată de flickering-ul neobișnuit al luminilor în zonele noroase, cu Path Tracing activat. Am încercat să scot ray tracing-ul pe High, dar pierderea calității lumii a fost inacceptabilă. Am folosit GamePP Shader Compile Queue Manager pentru a șterge manual cache-ul de 5.2GB și am instalat driverul Studio. RTSS a arătat că timpul de generare a cadrelor a coborât de la 20-32ms la 11-14ms. GPU-Z a confirmat un VRAM usage stabil de 10.5-12.8GB, setând o experiență vizuală perfectă.