Fixare artefacte MGS Snake Eater
În clubul neon din Night City, Path Tracing a cauzat o suprapunere bizară a culorilor și a umbrelor. Am încercat să scad nivelul de ray tracing de la Path Tracing la High, dar calitatea vizuală a suferit enorm. Am folosit DDU pentru dezinstalare curată, am instalat NVIDIA Studio 560.94 și am șters cache-ul de 6.8GB prin GamePP Shader Compilation Queue Management. Monitorizarea RTSS a arătat o scădere a timpului de generare a cadrelor de la 22-35ms la 13-16ms. GPU-Z a confirmat utilizarea stabilă a VRAM la 12.4-14.1GB, eliminând complet artefactele de ecran.