Corectare shader cache in Mass Effect
In statiile spatiale, path tracing-ul a creat artefacte vizuale enervante. Am incercat sa scadesc nivelul de ray tracing, dar calitatea luminii a scazut drastic, ceea ce m-a dezamagit. Am folosit DDU pentru a dezinstalati driverul si am instalat varianta Studio, apoi am curatat cache-ul de 6.8GB in GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS a aratat ca timpul de generare a cadrelor s-a stabilizat la 13-16ms, in comparatie cu 22-35ms initial, iar viteza ventilatorului a ramas la 1400-1600 RPM.