Resolvare Shader Cache în Spider-Man 2
M-am simțit dezamăgit de suprapunerea culorilor și tearing-ul în zonele cu neon. Am încercat să scad ray tracing-ul de la Path Tracing la High, dar calitatea vizuală a suferit enorm, un compromis inacceptabil. Am folosit DDU pentru instalarea curată a driverului NVIDIA Studio 560.94 și am curățat cache-ul de 6.8GB cu GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS a confirmat reducerea timpului de generare a frame-urilor de la 22-35ms la 13-16ms, iar HWiNFO a arătat o temperatură stabilă de 58-64℃.