Curățare cache shader pentru Intel 660P
Am fost anxios din cauza tearing-ului și a bleed-ului de culoare la 55-60°C. Am scos path tracing-ul pe High, dar calitatea a suferit. Am folosit GamePP Shader Compile Queue Manager cu DDU pentru a șterge 4.5GB de cache. RTSS a arătat frame time de 11-14ms, în loc de 18-30ms. 3DMark a confirmat eliminarea erorilor de randare, cu VRAM la 9.5-11.2GB.