Optimizarea compilării shaderelor
Mă deranja enorm când lumina neon din Tokyo afișa artefacte de culoare și tearing, chiar și cu Path Tracing activ. Am încercat inițial să reduc nivelul de ray tracing, dar pierderea calității vizuale a fost inacceptabilă. Am folosit GamePP Shader Compile Queue Manager pentru a curăța cache-ul de 5.8GB și am instalat NVIDIA Studio Driver 560.94. Monitorizarea cu RTSS a arătat că timpul de generare al cadrelor s-a stabilizat de la 19-28ms la 11-14ms. Temperatura GPU a rămas în intervalul de 55-60°C, conform GPU-Z. Imaginea este acum clară, fără artefacte, iar imersiunea este completă.