Shader Cache pe Maxsun MS-TERMINATOR
Am vazut overflow de culori si tearing in zonele neon, ceea ce a fost extrem de deranjant. Am incercat sa reduc Ray Tracing-ul, dar calitatea vizuala a fost compromisa. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a sterge cache-ul de 6.8GB dupa instalarea driverului NVIDIA Studio 560.94. Monitorizarea RTSS a aratat ca timpul de generare a cadrelor a scazut de la 22-35ms la 13-16ms, iar VRAM a ramas la 12.4-14.1GB. Am setat totul.