Curățare shader cache și drivere
În zonele neon, Path Tracing a provocat tearing și color bleeding, cu frame times de 20-32ms. Am încercat să scot Ray Tracing pe High, dar calitatea a suferit. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a curăța 5.5GB de cache și am instalat driverul NVIDIA 560.94. RTSS a arătat o stabilizare la 12-15ms, iar temperatura a rămas la 60-62℃ (GamePP).