Corectare flickering lumini în Path Tracing
Scăderea imersiei din cauza overflow-ului de culoare la noapte era iritantă. Am redus Ray Tracing-ul, dar am pierdut calitatea. Am șters driverul cu DDU, am instalat NVIDIA Studio 560.94 și am curățat 6.0GB de cache de shader prin GamePP. Conform RTSS, timpul de generare a cadrelor a coborât de la 14-25ms la 10-13ms, iar temperatura CPU a rămas stabilă între 55-60℃, setând o stabilitate vizuală perfectă.