Corectarea flickering-ului

În timpul furtunilor de nisip, m-am simțit anxios văzând cum texturile clădirilor distante oscilau între blur și claritate. Am încercat să forțez cache-ul în driverul GPU, însă acest lucru nu a stopat pâlpâirea și a provocat crash-uri în timpul tranzițiilor de scenă. Am utilizat GamePP NVMe Queue Depth Configuration pentru a seta adâncimea cozii de citire la 512 și am activat forced write cache flush. Timpul de sincronizare a texturilor a scăzut la 0.4s prin GamePP, cu viteze de citire stabile la 5000-6200MB/s conform CrystalDiskMark.
Categorie:Monitorizare Timp Real Ultima Actualizare:2026-05-19 22:27:36