Optimizarea priorității I/O
Scufundându-mă în zonele marine profunde, texturile clădirilor au început să clipească ciudat, făcând atmosfera tulburătoare din motivele greșite. Am încercat să cresc VRAM-ul virtual prin drivere, dar jocul a început să crape la ecranul de încărcare, alimentându-mi anxietatea. Am folosit panoul GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea I/O pe High și am golit cache-ul de shadere. Testul de stres 3DMark a confirmat dispariția flickering-ului, iar temperatura VRAM a rămas stabilă la 52-58℃ monitorizată cu GPU-Z, reducând latența de transfer de date de 110-135ns raportată anterior în AIDA64.