Solutia flickering-ului in BioShock 4
Neonurile din BioShock 4 aveau un overflow de culori straniu, distrugand imersia. Am incercat sa scz nivelul de ray tracing de la path tracing la high, dar calitatea luminii s-a deteriorat grav. Am folosit DDU pentru a dezinstala driverul, am instalat NVIDIA Studio si am curatat 6.8GB de shader cache in GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS a confirmat ca timpul de frame a convergit de la 22-35ms la 13-16ms, iar GPU-Z a aratat VRAM stabil. Acum lumina si umbra sunt perfect aliniate.