Gestionare Shader Compilation Queue
În clubul Night City, am văzut overflow de culori și tearing. Am redus Ray Tracing-ul la High, dar calitatea s-a deteriorat grav. Am folosit DDU și GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 6.8GB de cache și a instala driverul 560.94. RTSS a arătat timpul de frame de 13-16ms, cu VRAM la 12.4-14.1GB. Setările au fost stabilizate.