Shader Cache și Path Tracing
Lumina neon din Aka a început să clipească și culorile să se verse, distrugând atmosfera. Am încercat să scad nivelul de ray tracing, dar imaginea a devenit prea slabă calitativ. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Management pentru a șterge cache-ul de 6.8GB și a reseta coada. Timpul de cadru a convergat de la 22-35ms la 13-16ms, confirmat prin RTSS. VRAM-ul a rămas la 12.4-14.1GB (GPU-Z), iar temperatura la 58-64℃ (HWiNFO). Setările sunt acum optime și stabile.