Prioritizarea proceselor CPU
În ciuda utilizării unui cooler pe aer de top, procesorul meu a atins 92-95℃ în Orgrimmar, transformând jocul într-un slideshow frustrant. Am petrecut o jumătate de oră curățând praful din lamelele radiatorului, dar temperatura a scăzut cu doar 1℃, ceea ce mi s-a părut complet inutil. Am intervenit folosind GamePP Resource Scheduler pentru a scădea prioritatea proceselor auxiliare de fundal și am setat procesul principal al jocului pe Realtime. După optimizare, temperaturile CPU au scăzut la 78-83℃ per AIDA64, iar timpii de frame s-au stabilizat la 20-28ms monitorizați prin RTSS, eliminând complet sacadările.