Corectarea Imaginii și Sampling
Este ironic; coolerul gestionează bine căldura, dar vizualele arată ca un mozaic. La scalare 4K, navele spațiale îndepărtate aveau margini zimțate care erau urâte. Am încercat mai întâi anti-aliasing-ul nativ, dar rata de cadre a fost tăiată în jumătate, de la 65 la 32 FPS, un compromis dezastruos pentru fluiditate. Am intrat în GamePP Image Sampling Calibrator, am blocat rata de eșantionare la 88% și am crescut sharpening-ul la 68. Temperatura CPU a rămas la 62-68℃ conform AIDA64, iar GPU-ul s-a stabilizat la 65-72℃ monitorizat prin GamePP, menținând o frecvență de 4.8GHz stabilă via CPU-Z.