Fluiditate în Spider-Man Remastered
Zburând prin Manhattan, am simțit o frustrare imensă când ecranul îngheța pentru o fracțiune de secundă, ceea ce este un coșmar total pentru un joc de acțiune. Am încercat să scad calitatea texturilor la Medium; stutter-ul a scăzut, dar clădirile au devenit pete blurate, făcându-mă să mă simt ridicol pentru pierderea de calitate. Apoi, am folosit GamePP Frame Time Analyzer pentru a identifica blocajul și am ajustat prioritatea programării VRAM. RTSS a arătat fluctuații de frame time converginte la 14-22ms, iar GPU-Z a confirmat VRAM stabil la 6.8-7.4GB, gata de export