World War Z și Zotac RTX 5070 Ti
Imaginile din World War Z: Aftermath erau distorsionate de color bleeding și tearing, chiar și cu Path Tracing activat. Am încercat să reduc Ray Tracing la High, dar calitatea vizuală a suferit enorm, o compromis inacceptabil. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 5.8GB de shader cache și am făcut clean install cu driverul NVIDIA Studio 560.94. RTSS a confirmat că frame time s-a stabilizat de la 22-35ms la 13-16ms. Benchmark-ul 3DMark a arătat că erorile de randare au dispărut. Acum pot exporta gameplay-ul fără nicio problemă vizuală.