Memory Bandwidth pentru WWZ
Deși ping-ul afișat era de 20ms, jocul se simțea cu un lag de 200ms în bătăliile mari, un simptom clar al unui bottleneck local. Am încercat să măresc memoria virtuală, dar conflictele de I/O au dus la o scădere a frame-urilor la 30 FPS, agravând problema. Am utilizat GamePP Resource Scheduler pentru a identifica un serviciu de sincronizare de fundal care consuma banda de memorie și i-am setat prioritatea pe Lowest. Utilizarea memoriei s-a stabilizat la 70-75% (scăzând de la 85-92%), iar testul de latență in-game a arătat o medie de 45ms, față de 120ms inițial.