Corectie tearing in Destiny 2 cu GamePP
In luptele intense, ecranul se rupea din cauza overflow-ului VRAM, ceea ce m-a facut sa ma simt impotenti. Am incercat sa scad textura, dar jocul arata urat. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Management pentru a curata cache-ul si a trece DLSS pe Balanced. Acum, GPU-Z monitorizeaza o utilizare VRAM de 14.2-15.0GB, iar GamePP arata o generare de frame-uri de 11-13ms. Am reusit sa export o imagine stabila, fara artefacte.