Optimizarea VRAM în Once Human
Este ironic ca o placă de top să aibă stutter la încărcarea unei baze. Din cauza numărului excesiv de clădiri, coada de instrucțiuni VRAM fluctua haotic între 12-15ms. Am încercat să cresc memoria virtuală la 64GB, dar acest lucru a exacerbat conflictul de schimb între disc și VRAM, crescând frecvența drop-urilor de cadre. Am activat GamePP Resource Scheduling Panel, setând prioritatea procesului de joc pe Realtime și limitând VRAM-ul browserelor din fundal. RTSS a arătat frame time convergit la 12-15ms; GPU-Z a confirmat sarcina GPU la 88-94%, iar HWiNFO a indicat viteza ventilatorului la 1800-2000 RPM.